Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
New summoners learn early on that jinns are much different from the elementals they have summoned from the Abyss. Jinns bear an insatiable thirst for knowledge that will soon cause them to become great jinns. Wiser than their own masters and possessing some fundamentals of summoning, great jinns are treated similarly to humans, if not better for their insight.
Great jinns frequently hold positions of authority, commanding divisions and even having a place of power in councils. Gifted with quick minds, great jinns still search for answers to life's questions, despite the position they have.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Jinn |
---|---|
Awansuje na: | Wonderful Jinn |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 130 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
Zdolności: |
![]() | magical scimitar sieczna | 16 - 1 wręcz | magiczny |
![]() | magic astralny | 5 - 4 na odległość | magiczny wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 20% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 20% |
Jaskinia | 3 | 40% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 90% |
Nie do przejścia | 1 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 1 | 20% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |